SICK ist einer der weltweit führenden Lösungsanbieter für sensorbasierte Applikationen für industrielle Anwendungen. Das 1946 von Dr.-Ing. e. h. Erwin Sick gegründete Unternehmen mit Stammsitz in Waldkirch im Breisgau nahe Freiburg zählt zu den Technologie- und Marktführern und ist mit 60 Tochtergesellschaften und Beteiligungen sowie zahlreichen Vertretungen rund um den Globus präsent. SICK beschäftigt mehr als 12.000 Mitarbeitende weltweit und erzielte im Geschäftsjahr 2023 einen Konzernumsatz von 2,3 Mrd. Euro.

SICK ist einer der weltweit führenden Lösungsanbieter für sensorbasierte Applikationen für industrielle Anwendungen. Das 1946 von Dr.-Ing. e. h. Erwin Sick gegründete Unternehmen mit Stammsitz in Waldkirch im Breisgau nahe Freiburg zählt zu den Technologie- und Marktführern und ist mit 60 Tochtergesellschaften und Beteiligungen sowie zahlreichen Vertretungen rund um den Globus präsent. SICK beschäftigt mehr als 12.000 Mitarbeitende weltweit und erzielte im Geschäftsjahr 2023 einen Konzernumsatz von 2,3 Mrd. Euro.

Thesis im Bereich Gamification*

Thesis im Bereich Gamification*

SICK AG
SICK AG

Waldkirch (bei Freiburg), DE, 79183

Waldkirch (bei Freiburg), DE, 79183

Vollzeit
Vollzeit

Wintersemester 2024/25 – befristet auf 3-6 Monate

 

Durch den Einsatz von Gamification-Mechanismen können in vielen Arbeitsbereichen Motivation und Freude an der Arbeit erhöht werden, indem spielerische Elemente systematisch in Arbeitsprozesse eingebettet werden. Unsere Ziele sind die Erarbeitung von Konzepten, wie solche Gamification-Ansätze für unsere Mitarbeitenden eingesetzt werden können sowie die Implementierung und die Evaluation solcher Konzepte. Die Thesis kann sich auf einzelne dieser Bereiche konzentrieren. Wir freuen uns über das Einbringen eigener Forschungsfragen.

 

IHRE AUFGABEN:

  • Sie recherchieren zu wissenschaftlichen Untersuchungen und Best-Practice-Beispielen zur Anwendung von Gamification-Ansätzen in Unternehmen
  • Sie erarbeiten und bewerten Konzepte für den Einsatz solcher Ansätze bei der SICK AG
  • Sie entwickeln Handlungsempfehlungen
  • Sie haben die Möglichkeit, Ihre Fragestellung entsprechend Ihres Fachhintergrund empirisch oder technisch zu erweitern

 

IHR PROFIL:

  • Sie studieren Psychologie, Kognitionswissenschaft, Digital Humanities, Informatik oder einen vergleichbaren Studiengang
  • Sie bringen erste Erfahrungen aus Motivationspsychologie, Gamification oder Game Design mit
  • Sie haben Interesse an menschenzentrierten Fragestellungen und Entwicklungen sowie daran, neuartige Lösungsansätze zu entwickeln
  • Eigenständiges Arbeiten und kreatives Denken
  • Ihre ausgeprägte Team- und Kommunikationsfähigkeit rundet Ihr Profil ab

 

IHRE BEWERBUNG:

  • Wir freuen uns auf Ihre Online-Bewerbung
  • Sarah Disch
  • Job-ID 35825 
  • Vertrauliche Behandlung wird zugesichert

 

*Der Mensch zählt, nicht das Geschlecht.

Wir setzen auf Vielfalt, lehnen Diskriminierung ab und denken nicht in Kategorien wie etwa Geschlecht, ethnische Herkunft, Religion, Behinderung, Alter oder sexuelle Identität.

Stichworte: Student, Studentin, Studierende, Masterstudent, Bachelorstudent, Masterand, Bachelorand, Masterstudentin, Bachelorstudentin, Masterandin, Bachelorandin, Master, Bachelor, studienbegleitend, Studi, Studium, Bachelorstudierende, Masterstudierende, Praktikant, Praktikantin, Pflichtpraktikant, Pflichtpraktikantin, Praktika, Praktikum, Pflichtpraktikum, Internship, Intern, Praxissemester, Pflicht, Prakti, freiwillig, Praxis, Semesterpraktikum, Thesis, Masterarbeit, Bachelorarbeit 

Wintersemester 2024/25 – befristet auf 3-6 Monate

 

Durch den Einsatz von Gamification-Mechanismen können in vielen Arbeitsbereichen Motivation und Freude an der Arbeit erhöht werden, indem spielerische Elemente systematisch in Arbeitsprozesse eingebettet werden. Unsere Ziele sind die Erarbeitung von Konzepten, wie solche Gamification-Ansätze für unsere Mitarbeitenden eingesetzt werden können sowie die Implementierung und die Evaluation solcher Konzepte. Die Thesis kann sich auf einzelne dieser Bereiche konzentrieren. Wir freuen uns über das Einbringen eigener Forschungsfragen.

 

IHRE AUFGABEN:

  • Sie recherchieren zu wissenschaftlichen Untersuchungen und Best-Practice-Beispielen zur Anwendung von Gamification-Ansätzen in Unternehmen
  • Sie erarbeiten und bewerten Konzepte für den Einsatz solcher Ansätze bei der SICK AG
  • Sie entwickeln Handlungsempfehlungen
  • Sie haben die Möglichkeit, Ihre Fragestellung entsprechend Ihres Fachhintergrund empirisch oder technisch zu erweitern

 

IHR PROFIL:

  • Sie studieren Psychologie, Kognitionswissenschaft, Digital Humanities, Informatik oder einen vergleichbaren Studiengang
  • Sie bringen erste Erfahrungen aus Motivationspsychologie, Gamification oder Game Design mit
  • Sie haben Interesse an menschenzentrierten Fragestellungen und Entwicklungen sowie daran, neuartige Lösungsansätze zu entwickeln
  • Eigenständiges Arbeiten und kreatives Denken
  • Ihre ausgeprägte Team- und Kommunikationsfähigkeit rundet Ihr Profil ab

 

IHRE BEWERBUNG:

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  • Sarah Disch
  • Job-ID 35825 
  • Vertrauliche Behandlung wird zugesichert

 

*Der Mensch zählt, nicht das Geschlecht.

Wir setzen auf Vielfalt, lehnen Diskriminierung ab und denken nicht in Kategorien wie etwa Geschlecht, ethnische Herkunft, Religion, Behinderung, Alter oder sexuelle Identität.

Stichworte: Student, Studentin, Studierende, Masterstudent, Bachelorstudent, Masterand, Bachelorand, Masterstudentin, Bachelorstudentin, Masterandin, Bachelorandin, Master, Bachelor, studienbegleitend, Studi, Studium, Bachelorstudierende, Masterstudierende, Praktikant, Praktikantin, Pflichtpraktikant, Pflichtpraktikantin, Praktika, Praktikum, Pflichtpraktikum, Internship, Intern, Praxissemester, Pflicht, Prakti, freiwillig, Praxis, Semesterpraktikum, Thesis, Masterarbeit, Bachelorarbeit